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射术系

2009-11-05 10:23:20字体:【

基 础 箭 术

追星箭 单体攻击技能,带有一定点数的物理攻击,对敌人造成伤害。
铁幻铠 状态技能,在一定时间内额外增加一定点数的物理防御和魔法防御,此技能效果不可与同类技能状态叠加。
神足 状态技能,提升人物移动速度,持续若干秒。
射术精通 特殊状态技能,在一定时间内攻击怪物可提升一定点数的物理攻击,对玩家和宠物无效。
强身术 被动技能,额外增加一定点数的力量属性。
后羿之魂 被动技能,额外增加一定的生命,此技能效果不可与同类技能状态叠加。
落日弓 单体攻击技能,提高一定比率的物理攻击,额外增加一定点数的物理攻击,额外增加一定比率的重击率,对敌人造成伤害。

弓箭系

流星箭 群体攻击技能,带有一定点数的物理攻击,攻击一定范围内的一定数目的敌人。
二重箭 单体攻击技能,连续射出两支箭矢,第一支带有一定点数的物理攻击,第二支可以对敌人造成一定点数的额外伤害,对敌人造成伤害。
活力 被动技能,额外增加一定点数的生命,此技能效果不可与同类技能状态叠加。
强攻祝福 状态技能,在一定时间内额外增加一定点数的物理攻击,此技能效果不可与同类技能状态叠加。
惊鸿夺云 攻击敌人,并有几率使敌人攻击力保持最小值一段时间。
穿云箭 单体攻击技能,带有一定点数的物理攻击,对敌人造成伤害。
影之舞 单体攻击技能,在一定时间内,角色冲到敌人面前并有一定几率使敌人陷入冲撞状态(不可抵抗),带有一定点数的物理攻击,带敌人造成伤害。
穿透 特殊状态技能,攻击怪物可以提高一定比率的重击率,效果持续一段时间,对玩家和宠物无效。
夺魂箭 单体攻击技能,带有一定点数的物理攻击,对敌人造成伤害,并有一定几率使对方进入混乱状态(不可抵抗)。
箭灵 被动技能,攻击怪物可提高一定比率的装备效果,对玩家和宠物无效。
狮子心 状态技能,提升人物力量属性一定比率,额外增加一定点数的力量属性,效果持续一段时间,此金呢个效果不能与其他系增加属性之被动技能叠加。
狮心乱舞 要求已经学习“狮子心”并且在弓箭系投入至少45点技能点数才可以学习。“狮心乱舞”为被动技能,在使用狮子心技能时额外获得狮心乱舞状态,提高攻击速度,并且把对敌人造成的伤害以一定比例(随技能等级提高)转化为自身生命值,持续7秒。

宠物系

离魂箭 群体攻击技能,带有一定点数的物理攻击,攻击周围一定范围内的一定数目的敌人。
驯捕宠物 捕捉技能,对野兽施放,抓捕和角色等级相同的野兽变为自己的宠物,野兽等级越低,技能等级越高,抓捕成功概率越高。
神兽附体 被动技能,额外增加一定点数的生命和物理攻击,此技能效果不可与同类技能状态叠加。
复活宠物 对死亡宠物施放,可以复活已死亡的宠物。
野性 特殊状态技能,攻击怪物可提高群体攻击技能效果一定的比率,效果持续一段时间,对宠物和玩家无效。
强化宠物 单体攻击技能,带有一定点数的物理攻击,对敌人造成伤害。
撒网 单体攻击技能,角色冲到敌人面前,在一定时间内有一定几率使敌人陷入冲锋状态(不可抵抗),带有一定点数的物理攻击,对敌人造成伤害。
献祭 施放到自己的宠物身上,使其立即死亡,并将宠物当前生命值的一定比率加成到人物自身。
保护 单体攻击技能,带有一定点数的物理攻击,对敌人造成伤害,在一定时间内使敌人物理防御下降一定比率。
箭灵 被动技能,攻击怪物可提高一定比率的装备效果,对玩家和宠物无效。
圣灵击 使自己的宠物闪现到敌人身边,使敌人陷入冲撞状态,同时防御力下降。
野性训练 要求已经学习“圣灵击”并且在宠物系投入至少45点技能点数才可以学习。“野性训练”为被动技能,将角色的生命值和防御属性以一定比例(随技能等级提高)加成到宠物身上,同时在宠物攻击时有20%的概率狂怒,提高宠物的攻击力(随技能等级提高),持续6秒。

陷阱系

惊魂箭 群体攻击技能,带有83点物理攻击,可攻击周围一定范围内的一定数目的敌人。
守护火灵 召唤一个守护火灵来作战,持续一段时间。
伪装术 被动技能,额外增加一定点数的生命,此技能效果不可与同类技能状态叠加。
机关术 状态技能,额外增加一定点数的物理攻击力,效果持续一段时间,此技能效果不能与同类技能状态叠加。
连环陷阱 特殊状态技能,攻击怪物可提高一定比率的群体攻击技能效果,效果持续一段时间,对玩家和陷阱无效。
火焰陷阱 单体攻击技能,带有一定点数的物理攻击,对敌人造成伤害。
捕兽夹 在自己脚下制造一个捕兽夹陷阱,陷阱持续若干秒,使目标受到一定额外伤害,并有一定几率率使其定身若干秒。
隐匿行踪 状态技能,施放到自己身上,使自己隐身,但是无法移动,持续一定时间,处于隐匿行踪状态时攻击和使用技能无效。
冰封陷阱 在自己脚下制造一个冰封陷阱,陷阱持续若干秒,当敌人触发后有一定的额外伤害,并有一定几率陷入冰冻状态。
箭灵 被动技能,攻击怪物可提高装备效果一定比率,对玩家和宠物无效。
引力陷阱 在选定的一个区域释放引力场,将区域内敌人牵引到引力场中心,同时造成一定伤害和减速状态。
陷阱大师 要求已经学习“引力陷阱”并且在陷阱系投入至少45点技能点数才可以学习。“陷阱大师”为被动技能,提高火焰陷阱、冰封陷阱和捕兽夹造成的伤害(随技能等级提高),同时在施放上述3种陷阱时有一定概率(随技能等级提高)一次设置两个陷阱。此技能只可以对敌对玩家进行使用,对NPC无效。

[所有资料均以线上游戏内数据为准]

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